September, oktober, november og nu er det sør'me, det sandt, december. Selvfølgelig kan man ikke bruge tid på at holde sin blog opdateret, når man hygger sig med spændende hemmelige opgaver. Udover en meget hemmelig opgave, som jeg muligvis har omtalt tidligere 8uden at afsløre noget som helst, selvfølgelig), sidder jeg for tiden og arbejder på højtryk for at få lydsiden til en kommende animationsfilm på plads. I samarbejde med det aarhus-baserede i m ak e s o u n d (ny hjemmeside er på vej, ved jeg) bliver der for tiden lagt fodtrin, sabelklang og ikke mindst swoosh- og bumlyde på til den helt store guldmedalje. Filmen det drejer sig om, er Nice Ninja-produktionen Marco Macaco som vistnok har premiere til juli eller noget i den stil, hvis alt går vel. Hvis resten af filmen lever op til de scener jeg har set hidtil, så bliver det helt klart en sjov film. Men som sagt, så har vi virkelig travlt med at få tingene gjort færdige, og da det skal gøres ordentligt, er der selvfølgelig ikke tid til at opdatere bloggen hele tiden. Så forvent en update igen om, skal vi sige… …3 måneder, måske?
torsdag den 15. december 2011
torsdag den 1. september 2011
Amazing Charlie
Så skete det endelig. Amazing Charlie er nu udgivet og det herlige spil om den lille kanonglade klovn er intet mindre end et mesterværk indenfor genren. Gameplayet er i top og den grafiske side er gennemført og lydsiden... ...det behøver jeg vel ikke at nævne. Al lyd er selvfølgelig lavet af undertegnede. Men køb spillet, prøv det og bedøm selv. Alt i alt er jeg godt tilfreds med det endelige resultat.
Spillet er lavet af Blue Carrot Games, som også har lavet det prisvindende Axe in Face. Det samarbejde vi har haft i dette projekt var virkelig godt, så jeg håber på at spillet bliver en succes, så vi kan komme til at lave flere spil sammen. Blue Carrot Games og audiobyBACH er en ganske udmærket cocktail vil jeg mene.
søndag den 28. august 2011
Nu er der ikke længe til...
Der går ikke lang tid før et fantastik spil vil være at finde i App Store. Der er tale om et yderst vanedannende, morsomt og ikke mindst vældigt underholdende spil, hvor al lyd og musik er leveret af audiobyBACH. Men da det stadig er hemmeligt, vil jeg ikke afsløre ret meget mere end det. I forbindelse med tilblivelsen af lyddesignet, kan jeg dog informere om, at der er blevet optaget bl.a. pruttepuder, kazoos, grydelåg, båthorn, trillefløjter og aber. Men dette var blot for at smide en lille teaser efter jer. Så snart spillet er officielt udgivet vil jeg kaste mig over beskrivelser af nogle af de forskellige lyde.
onsdag den 15. juni 2011
Guitaren på Stille Bakke
Jeg er nødt til at dele dette med verden. Jeg har i dag modtaget en e-mail fra en person jeg ikke kender. Det er ikke spam, men derimod en personlig henvendelse fra en person som åbenbart har fundet frem til en hjemmeside jeg lavede for lang tid siden - og som jeg ikke har opdateret i meget lang tid. Hjemmesiden er en side, hvor jeg uploader tabs som jeg selv har lavet (til de uindviede kan jeg informere om, at det er en bestemt notationsform, der gør det lettere for guitarister at spille efter noder). Fælles for dem alle er, at musikken jeg har lyttet af og noteret som tabs er musikken fra spilserien Silent Hill (Konami). Det resulterer i, at jeg til tider modtager e-mails fra guitarspillende computerspilsnørder, som har fundet frem til den hjemmeside. Nogle gange vil de gerne opfordre mig til at lave et tab af en bestemt sang fra serien og andre gange vil de, som den person der sendte mig en mail i dag, blot fortælle mig, at jeg har lavet de bedste Silent Hill tabs der er at finde på Internettet. Jeg citerer lige den e-mail jeg modtog:
Jeg takker for de venlig ord, Maxim. :-)
Du har lige gjort min dag lidt bedre med de smukke ord, som på trods af små sproglige bøffer ikke er til at misforstå.
"You tabs best in all over the internet"
Jeg takker for de venlig ord, Maxim. :-)
Du har lige gjort min dag lidt bedre med de smukke ord, som på trods af små sproglige bøffer ikke er til at misforstå.
lørdag den 28. maj 2011
Gang i den!
Jeg får ikke opdateret denne blog så tit som jeg egentlig havde planlagt (men sådan er det vel ofte med bloggere, er det ikke?). Det er bl.a. fordi jeg har travlt med masser af forskellige opgaver og samarbejder. Det nyeste samarbejde er med firmaet Betadwarf. Jeg komponerer musik til deres nyeste spil Faith of the Guardians. Det er lige et spil efter min smag, så det er en lækker opgave. Men det er også et hemmeligt projekt, så jeg har ikke tænkt mig at fortælle mere om det. Jeg burde måske lige nævne, at jeg netop har købt mig et symfoniorkester mere. Ét var bare ikke nok til denne opgave.
onsdag den 11. maj 2011
En duet mellem æble og karklud
Jeg har netop indledt samarbejde med et par forskellige computerspilsproducenter. Lige for tiden arbejder jeg på forskellige projekter hos Gamecraft. Det fede ved det samarbejde er, at de har en del forskellige spil under produktion og at jeg får mulighed for at vise hvad jeg kan, da de ikke alle blot er standardopgaver med loops og oneshots. I dag har jeg f.eks. forsøgt at optage lyden af et æble der lander i en træspand. Det er lidt svært, når man ikke er i besiddelse af en træspand. Jeg startede faktisk ud med at bare bruge lyden af et æble mod en hård overflade. Den var dog for steril, så derfor ville jeg have gang i et convolution-plugin og en impulsrespons af en træspand. Tro det eller lad vær'; internettet har ikke én eneste impulsrespons fra en træspand! Jeg fandt ellers en fin side hvor der er impulser fra mange forskellige spande, kasser og lignende, men altså ingen fra en træspand! Det endte med at jeg måtte optage det selv, på trods af manglende træspand. Jeg valgte at bruge en standard 20 liters plastic spand og et forholdsvis lille æble. Kombineret med en fugtig karklud i bunden af spanden (jeg skulle også bruge lyden af rådne æbler der lander i en spand), gav det et ganske udmærket resultat (selvom den opmærksomme lytter nok vil kunne høre lidt plastic).
onsdag den 13. april 2011
Se! Et logomotiv!
Et firma er nødt til at have et godt logo og dette gælder selvfølgelig også audiobyBACH. Men da jeg ikke er den store grafiker eller tegner må jeg nøjes med dette lille midlertidige logo indtil jeg finder frem til et firma, der kan lave det rigtige logo. Kender du et godt firma, der kan lave et godt logo eller optimere det midlertidige så skal du da ikke holde dig tilbage. Anbefal away! Hvis ikke jeg får nogle gode anbefalinger må I og jeg døjes med BACHguy (som jeg har døbt den lille grøn/orange gut med ørebøfferne) længe endnu, så det er bare om at komme ud af starthullerne!
tirsdag den 29. marts 2011
Game Jam 2011 - The hit!
Forleden vandt jeg en konkurrence der gik ud på at komponere et stykke musik til en kommende dokumentarfilm om Nordic Game Jam 2011. Man skulle "fange stemningen fra et game jam", hvilket jeg tolkede som "lav noget ufærdigt og tilmeld det konkurrencen ganske ukritisk", da det vel i bund og grund er, hvad Nordic Game Jam handler om. Jeg ved ikke om det var derfor jeg blev udtrukket som en af vinderne, men uanset om det er derfor eller ej, er jeg da glad for at være blandt dem. Udover, at jeg ville lave noget der lød upoleret, gik jeg samtidig efter et lettere kaotisk lydbillede, hvor flere genrer og stilarter var blandet sammen for at repræsentere alle de forskellige genrer af spil der laves til et Game Jam. Alt i alt kom kompositionen til at indeholde elementer fra 8 bit music, symfonisk musik, techno/dance og hård rock. Alt dette var skruet sammen via et sindrigt system som jeg har valgt at kalde "less is more? I think not!". Definitionen på dette dogme eller tankesæt er simpel;
God musik konstrueres gennem en masse mindre stemmer og figurer af få takters varighed, som kombineres på kryds og tværs. Laves en kombination, der ikke overbeviser dig selv så er den eneste lovlige måde at rette det til, ved at tilføje en eller flere af de resterende fraser.
Den sidste sætning er selvsagt den vigtigste del af dogmet. Det er første og eneste gang jeg for alvor har lavet musik ud fra disse regler, men jeg tror helt sikkert at jeg vil vende tilbage til det igen en anden gang. Det er rart at få lov til at give fuld skrue en gang i mellem uden at skulle forholde sig til de gængse regler om rytmisk og harmoniseringer og generel arrangement og kompositionsteknik.
mandag den 14. marts 2011
Update 1
Måske skulle jeg informere lidt mere om hvad det så er for en virksomhed jeg har oprettet. Det er et digitalt produktionsselskab som skaber musik og lyd til (interaktive) medier. Så hvis du arbejder i et firma der udvikler spil til mobiltelefoner eller hvis du mangler et personligt musikalsk tema, som afspilles når du træder ind af døren derhjemme, så er jeg din mand! Jeg vil ikke lave den stores salgstale her, da jeg gemmer alle de fine ord til firmaets hjemmeside som er under udvikling. Lige nu venter jeg på inspirationen (pengene, red.) til at få lavet et godt design på den, men så snart designet er på plads, skal jeg nok komme med en udmelding derom.
mandag den 7. marts 2011
It is official!
Så skete det endelig. Efter en lille kamp med regelsættet hos A-kassen (det er kun regelsættet jeg kæmpede med, folkene er skam flinke nok) er det endelig lykkedes mig at få lov til at oprette et firma ved siden af mine pligter som dagpengemodtager. Og i dag fik jeg så beskeden fra selveste Erhvervs- og Selskabsstyrelsen om, at mit firma nu er officielt oprettet og jeg har fået tildelt et flot og sexet cvr-nummer. Lækkert. Nu skal jeg bare læne mig tilbage og vente på at opgaverne begynder at tikke ind. For det gør de selvfølgelig.
søndag den 13. februar 2011
Hello world!
På opfordring starter jeg så endelig en blog op. Den vil mest af alt komme til at indholde beskrivelser af projekter jeg har gang i. Lige nu har jeg gang i et projekt der omhandler at starte en blog op. Der er en form for cirkel i gang her fornemmer jeg. Men cirkler er nu også meget rare.
Abonner på:
Opslag (Atom)




